T1 машинки
Почему не стоит тренировать инженерные отряды выше T1
Введение
Многие игроки часто слышат от других, что инженерные отряды (также называемые "машинками") нужно тренировать только первого уровня (T1). Однако часто это говорится без объяснения причин. В этом руководстве мы детально разберем, почему использование только T1 инженерных отрядов является оптимальной стратегией для большинства игроков, и предоставим конкретные расчеты и примеры, которые объяснят все причины.
Эффективность сбора ресурсов
Основная функция инженерных отрядов - сбор ресурсов на карте. Многие игроки ошибочно полагают, что например T4 отряды собирают ресурсы значительно эффективнее и быстрее чем T1. Это не так.
Скорость сбора НЕ зависит от тира войск!
Начнем с того, что скорость сбора ресурсов не зависит от тира отрядов или их количества. Это означает, что независимо от того, используете ли вы T1 или T6 отряды, скорость сбора ресурсов с точки на карте будет одинаковой. Скорость сбора ресурсов определяется: • Навыками командиров • Технологиями в исследованиях • Буффами от альянса T1 и T4 отряды собирают ресурсы с одинаковой скоростью при одинаковых условиях. Следовательно, мы можем делать расчеты и сравнения на основе грузоподъемности (объема) отрядов, так как именно этот параметр определяет, сколько ресурсов вы сможете унести за один поход. Чем больше грузоподъемность, тем больше ресурсов вы соберете за один цикл сбора.
Характеристики всех тиров
Сравнение всех характеристик инженерных отрядов от T1 до T6:
| Тир | Мощь | Объем | Скорость передвижения | Бонус контейнера |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 18 | ~1,095 | — |
| T2 | 2 | 21 | ~1,040 | +1% ресурсов, -2.5% лечение |
| T3 | 3 | 23 | ~995 | +2% ресурсов, -5% лечение |
| T4 | 5 | 25 | ~945 | +3% ресурсов, -7.5% лечение |
| T5 | 9 | 27 | ~900 | +6% ресурсов, -10% лечение |
| T6 | 15 | 32 | ~860 | +10% ресурсов, -12.5% лечение |
Мощь и грузоподъемность
Сравнение при одинаковой мощи (150,000 мощи):
| Тир | Отрядов | Мощь | Грузоподъемность | Расчет |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 150,000 | 150,000 | 2,700,000 | 150,000 × 18 |
| T2 | 75,000 | 150,000 | 1,575,000 | 75,000 × 21 |
| T3 | 50,000 | 150,000 | 1,150,000 | 50,000 × 23 |
| T4 | 30,000 | 150,000 | 750,000 | 30,000 × 25 |
| T5 | 16,667 | 150,000 | 450,000 | 16,667 × 27 |
| T6 | 10,000 | 150,000 | 320,000 | 10,000 × 32 |
Вывод: При одинаковой мощи T1 отряды дают в 8.4 раза больше грузоподъемности, чем T6! Это критично для матчмейкинга - высокая мощь помещает вас в более высокие брекеты (brackets), где вы будете сталкиваться с более сильными противниками.
Скорость передвижения
Немаловажно, что T1 отряды БЫСТРЕЕ всех передвигаются! Это важное преимущество - они быстрее добираются до точек сбора ресурсов и быстрее возвращаются обратно. Это означает более эффективное использование времени и меньше траты времени на перемещение. Чем выше тир, тем медленнее отряды, и тем больше времени тратится на каждый цикл сбора. Кроме того, благодаря высокой скорости передвижения, T1 отряды в большинстве случаев смогут убежать от врагов, что критично для сохранения отрядов и ресурсов.
Бонусы от контейнера с припасами
Отряды T2 и выше получают бонусы от контейнера с припасами: • T2: +1% бонусных ресурсов, -2.5% стоимость лечения • T3: +2% бонусных ресурсов, -5% стоимость лечения • T4: +3% бонусных ресурсов, -7.5% стоимость лечения • T5: +6% бонусных ресурсов, -10% стоимость лечения • T6: +10% бонусных ресурсов, -12.5% стоимость лечения Однако эти бонусы слишком малы и не оправдывают огромные затраты на тренировку и содержание высокоуровневых отрядов, а также значительное раздувание мощи. Например, даже максимальный бонус T6 (+10% ресурсов) не компенсирует потерю грузоподъемности и раздувание мощи.
Стоимость ресурсов и времени
Тренировка инженерных отрядов более высокого уровня требует значительно больше ресурсов и времени. Ниже приведена приблизительная таблица затрат (значения могут варьироваться в зависимости от технологий и буффов):
Сравнение для получения одинаковой грузоподъемности 2,700,000 (время без бонуса скорости тренировки):
| Тир | Отрядов | Еда | Дерево | Сталь | Нефть | Время |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 150,000 | 8,700,000 | 8,700,000 | — | — | ~626 часов |
| T2 | 128,571 | 8,742,828 | 8,742,828 | 6,299,979 | — | ~1,071 час |
| T3 | 117,391 | 11,386,927 | 11,386,927 | 8,569,543 | 586,955 | ~1,956 часов |
| T4 | 108,000 | 25,164,000 | 25,164,000 | 10,476,000 | 1,620,000 | ~2,400 часов |
| T5 | 100,000 | 35,000,000 | 35,000,000 | 14,600,000 | 9,700,000 | ~2,778 часов |
| T6 | — | — | — | — | — | — |
Экономия на тренировке при использовании T1: При сравнении с T4 для получения одинаковой грузоподъемности (2,700,000 единиц), T1 экономит на тренировке: • 10,476,000 стали • 1,620,000 нефти • ~1,774 часов времени T1 не требует сталь и нефть для тренировки вообще.
Стоимость лечения
Стоимость лечения всех отрядов для получения одинаковой грузоподъемности 2,700,000 (время без бонуса скорости лечения):
| Тир | Отрядов | Еда | Дерево | Сталь | Нефть | Время |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 150,000 | 3,450,000 | 3,450,000 | — | — | Ничтожно мало. Меньше 1 секунды на 1000 |
| T2 | 128,571 | 3,471,417 | 3,471,417 | 2,442,849 | — | ~178 часов |
| T3 | 117,391 | 4,343,467 | 4,343,467 | 3,286,948 | 117,391 | ~325 часов |
| T4 | 108,000 | 9,504,000 | 9,504,000 | 3,888,000 | 540,000 | ~448 часов |
| T5 | 100,000 | 12,800,000 | 12,800,000 | 5,300,000 | 3,500,000 | ~554 часа |
Экономия на лечении при использовании T1: При сравнении с T4 для получения одинаковой грузоподъемности (2,700,000 единиц), T1 экономит на лечении: • 3,888,000 стали • 540,000 нефти • Время лечения: настолько ничтожно мало, что время лечения выигрывает без шансов T1 не требует сталь и нефть для лечения вообще.
Влияние на матчмейкинг
Мощь напрямую влияет на то, в каких событиях и против каких противников вы будете играть.
Важно понимать: • Высокая мощь = более сильные противники в PvP • Высокая мощь = более высокие требования в событиях • Высокая мощь = меньше шансов на победу для средних игроков
Оптимальное количество T1 машинок
Рекомендуется оставлять 150,000 - 180,000 T1 инженерных отрядов. Все отряды выше T1 (T2, T3, T4, T5, T6) необходимо удалить.
Почему именно 150-180 тысяч?
Достаточно для эффективного сбора: Это количество позволяет одновременно собирать ресурсы на нескольких точках карты без нехватки отрядов. При правильных командирах и технологиях этого более чем достаточно для постоянного сбора ресурсов.
Не раздувает мощь чрезмерно: 150-180 тысяч T1 отрядов добавляет аналогичное число мощи. Это оптимальный баланс между эффективностью сбора и контролем мощи. Больше отрядов будут излишне увеличивать мощь без значительной пользы.
Экономия ресурсов: Поддержание именно этого количества позволяет не тратить лишние ресурсы на тренировку и содержание избыточных отрядов. Ресурсы можно направить на развитие других аспектов игры.
Как удалить отряды выше T1?
1. Нажмите на здание тренировки инженерных отрядов
2. Нажмите кнопку "Информация"
3. Наведите курсор на отряды T2, T3, T4, T5 или T6
4. Нажмите на красный минус (-) чтобы удалить отряды